home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_bry0.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  133 lines

  1. # MODEL 'Bry0.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Weapons\BryarPistol\projectile0\Bry0.3do in VISUAL mode with ver4.50.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:   BRY0SIDE.MAT
  15.          1:    BRY0TOP.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.090587
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000100  -0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME vert
  41.  
  42. RADIUS   0.090587
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    0
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 15
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.000000  -0.045343   0.000000   0.000000
  53.     1:   0.000000  -0.090587   0.000000   0.000000
  54.     2:   0.000000  -0.000100   0.006258   0.000000
  55.     3:   0.000000   0.008949   0.003129   0.000000
  56.     4:   0.000000   0.008949  -0.003129   0.000000
  57.     5:   0.000000  -0.000100  -0.006258   0.000000
  58.     6:   0.000000   0.017998  -0.000000   0.000000
  59.     7:  -0.007791  -0.000100  -0.000000   0.000000
  60.     8:  -0.003895   0.008949  -0.000000   0.000000
  61.     9:   0.003895   0.008949  -0.000000   0.000000
  62.    10:   0.007791  -0.000100  -0.000000   0.000000
  63.    11:   0.000000  -0.000100   0.003129   0.000000
  64.    12:  -0.003895  -0.000100  -0.000000   0.000000
  65.    13:   0.003895  -0.000100  -0.000000   0.000000
  66.    14:   0.000000  -0.000100  -0.003129   0.000000
  67.  
  68.  
  69. TEXTURE VERTICES 0
  70.  
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:   0.707107   0.000000  -0.707107
  77.     1:   0.707107   0.000000  -0.707107
  78.     2:   0.447214   0.894427   0.000000
  79.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  80.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  81.     5:   0.447214   0.894427   0.000000
  82.     6:   0.707107   0.000000  -0.707107
  83.     7:   0.000000   0.894427  -0.447214
  84.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  85.     9:   0.000000   0.000000  -1.000000
  86.    10:   0.000000   0.894427  -0.447214
  87.    11:   0.000000   1.000000   0.000000
  88.    12:   0.000000   1.000000   0.000000
  89.    13:   0.000000   1.000000   0.000000
  90.    14:   0.000000   1.000000   0.000000
  91.  
  92.  
  93. FACES 11
  94.  
  95. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  96.      0:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4    0, 0   3, 0   2, 0   1, 0 
  97.      1:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4    0, 0   1, 0   5, 0   4, 0 
  98.      2:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    3, 0   0, 0   4, 0   6, 0 
  99.      3:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4    7, 0   8, 0   0, 0   1, 0 
  100.      4:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4   10, 0   1, 0   0, 0   9, 0 
  101.      5:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4    8, 0   6, 0   9, 0   0, 0 
  102.      6:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4   12, 0   7, 0   2, 0  11, 0 
  103.      7:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4    5, 0  14, 0  13, 0  10, 0 
  104.      8:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4   11, 0   2, 0  10, 0  13, 0 
  105.      9:         1  0x0001     3       3      0       0.0000       4    7, 0  12, 0  14, 0   5, 0 
  106.     10:         0  0x0001     3       3      0       0.0000       4   13, 0  14, 0  12, 0  11, 0 
  107.  
  108.  
  109. FACE NORMALS
  110.  
  111. # num:     x:         y:         z:
  112.     0:   1.000000   0.000000   0.000000
  113.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  114.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  115.     3:   0.000000   0.000000  -1.000000
  116.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  117.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  118.     6:   0.000000   1.000000   0.000000
  119.     7:   0.000000   1.000000   0.000000
  120.     8:   0.000000   1.000000   0.000000
  121.     9:   0.000000   1.000000   0.000000
  122.    10:   0.000000   1.000000   0.000000
  123.  
  124.  
  125. ###############
  126. SECTION: HIERARCHYDEF
  127.  
  128. # Hierarchy node list
  129. HIERARCHY NODES 1
  130.  
  131. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  132.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vert
  133.